Design de jogo de tabuleiro para auxílio na Reabilitação Cognitiva de idosos com Doença de Alzheimer: uma aplicação do Duplo Diamante a design contribution
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Resumo
Estudos demográficos apontam para um expressivo crescimento da população idosa no Brasil e no mundo; e, consequentemente, um aumento no número de pessoas atingidas pela doença de Alzheimer, a forma mais comum de demência. Neste sentido, torna-se essencial compreender esta demanda social para poder contribuir com novas propostas de produtos e serviços que agreguem qualidade de vida para esses indivíduos. Nesse contexto, o presente artigo tem como objetivo descrever os procedimentos metodológicos adotados para o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro cuja finalidade é contribuir no processo de reabilitação cognitiva em idosos com a doença de Alzheimer em sua fase inicial. Os procedimentos adotados foram organizados em etapas baseadas no método do Duplo Diamante, sendo elas: descoberta, definição, desenvolvimento, prototipação e entrega. Tais etapas demonstram o processo de criação e desenvolvimento de um produto junto com suas técnicas e ferramentas. Inicia-se pela definição e análise do problema, seguido de uma fundamentação teórica com estudos relacionados ao envelhecimento humano e à doença de Alzheimer. Logo após, segue pelos requisitos de projeto junto de outras definições importantes, a geração e seleção de alternativas, o detalhamento do projeto e por fim a produção do produto. Como resultado, o projeto apresenta (entrega) um protótipo físico do jogo e uma resposta positiva ao realizar teste prático e ao aplicar um questionário de usabilidade com usuário. O estudo agrega conhecimento metodológico no campo do Design de Produto, destacando-se a importância em se projetar e trazer qualidade de vida para a população idosa, assim também como o impacto e relevância que o design pode ter sobre a vida das pessoas.
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