Aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos

Autores

  • Carolina Bravo Pillon
  • Régio Pierre da Silva Universidade Federal do Rio Grande do Sul
  • Carla Skilhan de Almeida Universidade Federal do Rio Grande do Sul

DOI:

https://doi.org/10.23972/det2017iss13pp1-14

Palavras-chave:

Envelhecimento, Reabilitação virtual, Desdobramento da Função Qualidade (QFD)

Resumo

O aumento da população senescente no Brasil e no mundo implica ações específicas para satisfazer às necessidades e preferências do público idoso. Nesse contexto, novas tecnologias de intervenção baseadas nos jogos digitais têm sido utilizadas para promover a prática de atividade física com o propósito de prevenir o declínio funcional em idosos. Entretanto, torna-se necessário desenvolver produtos interativos que levem em consideração as exigências e aspirações desse grupo de usuários. Objetivo: demonstrar a aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos. Metodologia: foi realizado um estudo de caso com três idosos frequentadores do projeto de extensão do Centro de Estudos de Lazer e Atividade Física do Idoso (Celari) da Escola de Educação Física (ESEF) da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Os procedimentos para a realização da pesquisa foram: estratégia de divulgação, seleção dos participantes e distribuição aleatória dos grupos, coleta de dados (pré-teste) e Termo de Consentimento Livre e Esclarecido (TCLE), realização da intervenção e coleta de dados (pós-teste) e análise dos dados. Resultados: a utilização do método QFD possibilitou: i. obtenção de um conjunto de requisitos de usuário; ii. obtenção de um conjunto priorizado de requisitos de projeto; iii. análise das relações de conflito entre os requisitos técnicos do projeto; iv. análise dos produtos concorrentes. Conclusões: os achados dessa pesquisa podem, eventualmente, contribuir para orientar o desenvolvimento de um jogo digital utilizando a interface natural para o público de usuários idosos.

Biografia do Autor

Carolina Bravo Pillon

Possui Mestrado em Design com área de concentração em Design e Tecnologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS. Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais na linha de Design e Roteiros pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Graduação em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual pela Universidade Federal de Santa Maria, UFSM.

Régio Pierre da Silva, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Professor Associado do Departamento de Design e Expressão Gráfica da Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Design (PGDESIGN) da UFRGS. Tem Doutorado em Engenharia de Produção na área de Mídia e Conhecimento pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2005. Tem Mestrado em Engenharia de Produção na área de Transportes pela UFSC em 1991. Graduação em Engenharia Civil pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) em 1987.

Carla Skilhan de Almeida, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Possui graduação em Fisioterapia pela Fundação das Faculdades Metodistas do Sul (1997), mestrado em Ciências do Movimento Humano pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2004) e doutorado em Pós-Graduação em ciência do Movimento humano pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2010). Atualmente é Adjunto II com dedicação exclusiva da Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

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Publicado

2017-06-30

Como Citar

Pillon, C. B., da Silva, R. P., & de Almeida, C. S. (2017). Aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos. Design E Tecnologia, 7(13), 1–17. https://doi.org/10.23972/det2017iss13pp1-14

Edição

Seção

Artigos