Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista
DOI:
https://doi.org/10.23972/det2010iss02pp44-54Palavras-chave:
computação gráfica, iluminação global, raytracing.Resumo
Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.
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Publicado
2010-12-31
Como Citar
Andaló, F., Vieira, M. H., & Merino, E. (2010). Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista. Design E Tecnologia, 1(02), 44–54. https://doi.org/10.23972/det2010iss02pp44-54
Edição
Seção
Artigos
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