Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

Autores

  • Flávio Andaló Universidade Federal de Santa Catarina
  • Milton Horn Vieira Pós Design/UFSC
  • Eugenio Merino Pós Design/UFSC

DOI:

https://doi.org/10.23972/det2010iss02pp44-54

Palavras-chave:

computação gráfica, iluminação global, raytracing.

Resumo

 

Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.

Biografia do Autor

Flávio Andaló, Universidade Federal de Santa Catarina

No último ano do mestrado em Design na Universidade Federal de Santa Catarina, trabalhou com modelagem e animação 3D em diversas empresas e da aula no curso de Design de Animação na Universidade Federal de Santa Catarina e ja ministrou cursos de Motion Design, Maquete Eletrônica e Curta Animado.

Downloads

Publicado

2010-12-31

Como Citar

Andaló, F., Vieira, M. H., & Merino, E. (2010). Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista. Design E Tecnologia, 1(02), 44–54. https://doi.org/10.23972/det2010iss02pp44-54

Edição

Seção

Artigos