Parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE
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Resumo
O processo de tratamento de pacientes vítimas de Acidente Vascular Encefálico (AVE) pode ser cansativo e duradouro, apresentando diversos casos de desistência e também de depressão associados a quantidade de exercícios demandados e a taxa decrescente de progressão da recuperação dos pacientes. Com isso, tem sido cada vez mais frequente a aplicação de jogos nesse contexto, em sua grande maioria jogos comerciais. Os jogos comerciais garantem a diversão e motivação dos pacientes, entretanto, não apresentam todos os atributos necessários para serem aplicados como tratamento em sessões de fisioterapia, demandando adaptações. Percebe-se, portanto, a necessidade do desenvolvimento de jogos específicos para esse fim, permitindo a execução de movimentos adequados e o monitoramento de profissionais da área de fisioterapia. Nesse sentido, a presente pesquisa tem por objetivo investigar parâmetros relevantes ao game designer para auxiliar a concepção e avaliação de jogos voltados para a reabilitação de pacientes vítimas de AVE. Para tanto, são abordados conceitos referentes às áreas de reabilitação e game design, destacando-se alguns dos principais padrões utilizados por game designers. A partir desse levantamento, são realizados uma série de grupos focais com uma equipe de profissionais de áreas relacionadas, obtendo-se como resultado a identificação de parâmetros para o desenvolvimento de um jogo para ser usado como instrumento de reabilitação. A partir desses parâmetros, visando testar a sua aplicabilidade, é desenvolvido um jogo instrumento, avaliado intrinsecamente por profissionais e pesquisadores da equipe. Em seguida, os parâmetros revisados são avaliados novamente por profissionais e pesquisadores das áreas de reabilitação e também de game design, permitindo seu refinamento. Como resultado da pesquisa, são propostos 9 atributos de reabilitação e 13 atributos voltados para a experiência do jogador. As avaliações sugerem que a lista de atributos proposta pode ser empregada como um auxílio aos game designers em uma atividade de concepção de jogos voltados para a reabilitação, mantendo-se a liberdade necessária à atividade criativa enquanto permitindo as restrições que garantam a sua qualidade de aplicação no ambiente de reabilitação.
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