Avaliação da transferência de habilidades em jogos digitais no aprendizado de computação gráfica

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Rafael Kojiio
Murilo Scoz

Resumo

O presente trabalho teve como objetivo avaliar a influência de jogos digitais na realização de uma tarefa de computação gráfica 3D por meio de uma pesquisa experimental utilizando um questionário demográfico, uma tarefa de computação gráfica 3D, e um questionário sobre a performance na tarefa 3D. A pesquisa foi planejada tendo os fatores humanos como princípio, por isso centralizou o usuário como principal foco de análise, sendo realizada como uma pesquisa de design experimental quantitativa. Uma amostra de 21 jovens adultos estudantes de Design de uma universidade local foi divida em dois grupos: Jogadores ativos e Jogadores não ativos e avaliou-se a performance dos grupos na tarefa de computação gráfica 3D. Os resultados apontaram para diferenças significativas nas métricas de eficiência por tempo e eficácia na execução de tarefas por parte do grupo de jogadores ativos, que apresentou uma performance melhor que o grupo de jogadores não ativos, validando a hipótese alternativa que afirmava a existência de influência dos jogos digitais na realização de tarefas de computação gráfica 3D. O estudo conclui que a experiência, o conhecimento e a prática de jogos digitais influi na performance e no comportamento dos jogadores ativos na execução das tarefas realizadas e apresenta possibilidades de pesquisas para o campo do design, por meio de estudos sobre a similaridade psicológica como um caminho de transferência de habilidades cognitivas, e dos fatores humanos, buscando trazer novas ideias, métodos, teorias e práticas para o design das interfaces comunicacionais em áreas relacionadas a tecnologia, transferência de habilidades e a prática com jogos digitais.

Detalhes do artigo

Como Citar
Kojiio, R., & Scoz, M. (2019). Avaliação da transferência de habilidades em jogos digitais no aprendizado de computação gráfica. Design E Tecnologia, 9(18), 84–101. https://doi.org/10.23972/det2019iss18pp84-101
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Artigos
Biografia do Autor

Rafael Kojiio, UDESC

Mestre em Design pelo PPGDesign UDESC em 2017, Pós-Graduado em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela PUC-PR em 2011, Técnico em Three-Dimensional Computer Graphic Formation for Graphic Designers na Yoshida Gakuen Computer & Business College em 2014 no Japão e Bacharel em Design Gráfico pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2005. Professor das disciplinas Modelagem Digital, Modelagem Digital Avançada, Animação Computadorizada, Animação Computadorizada Avançada, Realidade Virtual pela UNIVALI (desde 2014) nos Cursos de Design de Jogos e Entretenimento Digital e Design Gráfico, onde também é Coordenador do Laboratório de Entretenimento Digital LED e membro do NEST Núcleo de Estudos Semióticos e Transdisciplinares da UDESC.

Murilo Scoz, UDESC

Bacharel em Design Gráfico pela Universidade do Estado de Santa Catarina (2004) e mestre em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2006). Doutor em Design pelo Programa de Pós-Graduação em Design da PUC Rio (2011), com pós-doutoramento na Université de Limoges (França), em Semiótica (2016). É professor efetivo do departamento de Design e do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade do Estado de Santa Catarina. É líder do Grupo de Pesquisas CNPq NEST - Núcleo de Estudos Semióticos e Transdisciplinares. Desenvolve pesquisa na área de Projeto, Design de Interação, Sociossemiótica do Design e Branding.