Playtest e Design Science Research: ensaio sobre a avaliação do uso de jogos na perspectiva da Ciência do Design

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Marco Akira Miura
Tiago Barros Pontes e Silva
Carla Denise Castanho

Resumo




A indústria dos videogames cresceu gradativamente nos últimos 50 anos para constituir uma das principais mídias digitais voltadas para o entretenimento. Embora o design de jogos esteja relativamente consolidado como campo de atuação, o foco dos estudos em ludologia tem se concentrado no estudo crítico dos jogos, cujas premissas nem sempre convergem com as necessidades práticas dos desenvolvedores de jogos. Nesse sentido, este trabalho propõe uma discussão teórica acerca da emergência de uma ciência do design de jogos que adote um método de pesquisa coerente com o processo de design. É adotada, portanto, a perspectiva da Design Science, proposta por Herbert Simon, que se baseia na natureza prática do design para a proposição de um campo epistemológico próprio. A partir da articulação de diversos autores relacionados, o estudo permitiu listar classes de problemas pertencentes ao campo do design do jogo e evidenciou o papel do playtest no processo de criação de heurísticas contingenciais para o design do jogo. A partir da discussão realizada, entende-se que a aplicação do método doDesign Science Research ao desenvolvimento e avaliação do jogo pode beneficiar particularmente o playtest por sugerir como etapa de desenvolvimento do artefato a definição dos mecanismos pelos quais o designer espera que o jogo alcance o seu objetivo. Assim, o relato apresenta uma base de conhecimento com potencial de ser diretamente aplicável ao desenvolvimento e à avaliação do uso de um jogo.




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Como Citar
Akira Miura, M., Silva, T. B. P. e, & Denise Castanho, C. (2021). Playtest e Design Science Research: ensaio sobre a avaliação do uso de jogos na perspectiva da Ciência do Design. Design E Tecnologia, 11(22), 01–13. https://doi.org/10.23972/det2021iss22pp01-13
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Seção
Artigos
Biografia do Autor

Marco Akira Miura, Universidade de Brasília (UnB)

Graduado em Psicologia (UnB/2009), mestre em Psicologia Social, do Trabalho e das Organizações (UnB/2012) e mestre em Design (UnB/2017). Possui experiência de pesquisa nas áreas de psicologia social, avaliação psicológica, psicologia ambiental, ergonomia e design de sistemas interativos. Atuou na gestão de seleção de pessoas (CDT/UnB), em pesquisas de mercado (Opinião Consultoria), no projeto de educação de empreendedorismo (Breja S.A.), e docência (IESGO), onde lecionou disciplinas de Psicologia Ambiental, Comportamento do Consumidor, Ergonomia e Metodologia da Pesquisa Científica e coordenou o grupo de pesquisa em Psicologia e Mídia. Colabora no desenvolvimento de uma plataforma de coleta e análise de dados de redes sociais (Topogramas) e aplicações em sistemas CSA (Comunidades que Sustentam a Agricultura) e afins. Possui interesse em métodos de análise de dinâmicas de jogo.

Tiago Barros Pontes e Silva, Universidade de Brasília (UnB)

Professor do Departamento de Design e membro do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade de Brasília, atua nas áreas de Design de Interação e ergonomia com foco em sistemas complexos, interfaces para web, portabilidade, ubiquidade, redes sociais e jogos.

Carla Denise Castanho, Universidade de Brasília (UnB)

Possui doutorado (2001) e mestrado (1998) em Ciência da Computação pelo Nagoya Institute Of Technology (Japão), graduação (1994) em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo (Brasil) . Desde 2005 é Professora do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília. Seus interesses de pesquisa se concentram em Jogos Eletrônicos, Game Analytics e Computação Ubíqua.